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ffmpeg的内部Video Buffer管理和传送机制

ffmpeg的内部Video Buffer管理和传送机制 本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。 1 注册get_buffer()和release_buffer() FFAPI_InitCodec() avcodec_alloc_context() avcodec_alloc_context2() avcodec_get_context_default2(AVCodecContext *s,…){ …… s->get_buffer = avcodec_default_get_buffer; s->release_buffer = avcodec_default_release_buffer; …… } 2帧级的内存申请和释放调用

linux c获取系统网卡信息

OS:ubuntu 12.04 int getNetCardCount() { int nCount = 0; FILE *file = fopen(“/proc/net/dev”, “r”); if(!file) { debug(“Open /proc/net/dev failed by %s !\n”, strerror(errno)); return nCount; } char szLine[512]; fgets(szLine, sizeof(szLine), file); fgets(szLine, sizeof(szLine), file); while(fgets(szLine, sizeof(szLine), file)) { char szName[128] = {0}; sscanf(szLine, “%s”, szName); int nLen = strlen(szName); if(nLen <= […]

APUE的编译问题

APUE的编译问题 本文解决一些APUE一书中例子编译过程中的问题 OS: ubuntu 12.04 问题 /usr/include/bits/timex.h:31:7:error: expect ‘:’ , ‘,’ , ‘;’ , ‘}’ or ‘__attribute__’ 解决 apue.2e/ipp/ipp.h中 #define status u.st 与 timex.h中的 status 冲突,更改 #define Status u.st 问题 ARG_MAX 未定义 解决 在include/apue.h中加入 #define ARG_MAX 4096 在threadctl/getenv1.c 加入 #include “../include/apue.h” 在threadctl/getenv3.c 加入 #include “../include/apue.h” OS: mac os 10.7.4 问题 […]

有趣的编程题

有趣的编程题 问题:下面这段代码的输出是什么? int func(int x) { int countx = 0; while(x) { countx++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999 10011100001111 答案: 8 思路: 将x转化为2进制,看含有的1的个数。 注: 每执行一次x = x&(x-1),会将x用二进制表示时最右边的一个1变为0,因为x-1将会将该位(x用二进制表示时最右边的一个1)变为0。

FFMPEG + SDL音频播放分析

抽象流程: 设置SDL的音频参数 —-> 打开声音设备,播放静音 —-> ffmpeg读取音频流中数据放入队列 —-> SDL调用用户设置的函数来获取音频数据 —-> 播放音频 SDL内部维护了一个buffer来存放解码后的数据,这个buffer中的数据来源是我们注册的回调函数(audio_callback),audio_callback调用audio_decode_frame来做具体的音频解码工作,需要引起注意的是:从流中读取出的一个音频包(avpacket)可能含有多个音频桢(avframe),所以需要多次调用avcodec_decode_audio4来完成整个包的解码,解码出来的数据存放在我们自己的缓冲中(audio_buf2)。SDL每一次回调都会引起数据从audio_buf2拷贝到SDL内部缓冲区,当audio_buf2中的数据大于SDL的缓冲区大小时,需要分多次拷贝。 关键实现: main()函数 int main(int argc, char **argv){ SDL_Event event; //SDL事件变量 VideoState *is; // 纪录视频及解码器等信息的大结构体 is = (VideoState*) av_mallocz(sizeof(VideoState)); if(argc < 2){ fprintf(stderr, “Usage: play <file>\n”); exit(1); } av_register_all(); //注册所有ffmpeg的解码器 /* 初始化SDL,这里只实用了AUDIO,如果有视频,好需要SDL_INIT_VIDEO等等 */ if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)){ fprintf(stderr, “Count not initialize SDL – […]

png转换OpenGL Texture

bool loadPngImage(char *name, int *outWidth, int *outHeight, bool *outHasAlpha, GLubyte **outData) { png_structp png_ptr; png_infop info_ptr; unsigned int sig_read = false; int color_type, interlace_type; FILE *fp; printf(“png file : %s\n”, name); if((fp = fopen(name, “rb”)) == NULL) { printf(“%s: open png file error: \n”, __FILE__); perror(“open filed:\n”); return false; } […]

linux多线程之pthread_detach

pthread_detach(pthread_self()) linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态, 如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。 若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。 unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach自己, 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。或者将线程置为 joinable,然后适时调用pthread_join。(网络资料) pthread_attr_t attr; pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); pthread_create(pID, &attr, func,NULL); pthread_attr_destroy(&attr); 在func函数中使用: pthread_detach(pthread_self()); //分离thread,释放线程资源