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BMP图像格式

BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 文件格式 格式组成 典型的BMP图像文件由四部分组成: 位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息; 位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息; 调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板; 位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。 格式类型 位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。 设备无关位图 (Device-Independent Bitmap) DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息: 原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。 原始设备的分辨率。 原始设备的调色板 一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。  一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。 以上这些信息保存在BITMAPINFO结构中,该结构由BITMAPINFOHEADER结构和两个或更多个RGBQUAD结构所组成。BITMAPINFOHEADER结构所包含的成员表明了图像的尺寸、原始设备的颜色格式、以及数据压缩方案等信息。RGBQUAD结构标识了像素所用到的颜色数据。 DIB位图也有两种形式,即:底到上型DIB(bottom-up),和顶到下型DIB(top-down)。底到上型DIB的原点(origin)在图像的左下角,而顶到下型DIB的原点在图像的左上角。如果DIB的高度值(由BITMAPINFOHEADER结构中的biHeight成员标识)是一个正值,那么就表明这个DIB是一个底到上型DIB,如果高度值是一个负值,那么它就是一个顶到下型DIB。注意:顶到下型的DIB位图是不能被压缩的。 位图的颜色格式是通过颜色面板值(planes)和颜色位值(bitcount)计算得来的,颜色面板值永远是1,而颜色位值则可以是1、4、8、16、24、32其中的一个。如果它是1,则表示位图是一张单色位图(译者注:通常是黑白位图,只有黑和白两种颜色,当然它也可以是任意两种指定的颜色),如果它是4,则表示这是一张VGA位图,如果它是8、16、24、或是32,则表示该位图是其他设备所产生的位图。如果应用程序想获取当前显示设备(或打印机)的颜色位值(或称位深度),可调用API函数GetDeviceCaps(),并将第二个参数设为BITSPIXEL即可。

像素格式

像素格式 像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列。这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红、绿、蓝和 alpha 分量的位数指定。 像素格式 像素格式描述了像素数据存储所用的格式。定义了像素在内存中的编码方式。下面的像素格式 (PF_*) 类型定义了: 本地格式 (PF_A8R8G8B8 以及其他大量的不同的类型) 这意味着在内存中使用了本地储存方式(big endian或者little endian,包括16,24,32位)的整形数据。同时意味着可以把PF_A8R8G8B8格式的图片看作一个32位的整形数组,在16进制表现为0xAARRGGBB。这些字母的意义我们在稍后会提供。 位组格式Byte formats(PF_BYTE_*) 在这种格式下每个通道对应一个byte,通道在内存理的组织方式和格式名称定义的相同。例如PF_BYTE_RGBA格式的像素包含了四个byte,一个对应红色,一个绿色,一个蓝色,以及一个alpha通道。 Short格式(PF_SHORT_*) 在这种格式下每个通道对应一个unsigned short数据(16 bit整型),通道在内存里的组织方式和格式名称定义的相同。例如PF_BYTE_RGBA格式的像素包含了四个unsigned short数据,一个对应红色,一个绿色,一个蓝色,以及一个alpha通道。 Float16 格式(PF_FLOAT16_*) 在这种格式下每个通道对应一个16 bit浮点数,通道在内存理的组织方式和格式名称定义的相同。例如PF_BYTE_RGBA格式的像素包含了四个16 bit浮点数数据,一个对应红色,一个绿色,一个蓝色,以及一个alpha通道。16 bit浮点数也被称为半浮点(half float),非常类似于IEEE 对32bit单精度浮点数标准,只不过它只有5个exponent位和10个mantissa位而已。值得注意,这并不是一个标准的C++数据,CPU对其支持也不够好,不过GPU却能如同处理32bit浮点数一样高效的处理它。 Float32格式(PF_FLOAT32_*) 在这种格式下每个通道对应一个32 bit浮点数,通道在内存理的组织方式和格式名称定义的相同。例如PF_BYTE_RGBA格式的像素包含了四个32 bit浮点数数据,一个对应红色,一个绿色,一个蓝色,以及一个alpha通道。在C++中,这个数据就是普通的float。just “float”。 压缩格式formats (PF_DXT[1-5]) S3TC压缩纹理格式。

QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem

Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放。这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力。Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动、释放、双击事件,也可以跟踪鼠标移动。Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计。Graphics View在Qt 4.2中被引用,它替代了它的前辈QCanvas。 Graphics View的体系结构 Graphics View提供的是一种类似于Qt model-view的编程。多个views可以监视同一个场景,而场景包含多个具有多种几何外形的items。

MAC OS下编译OPENGL

MAC OS下编译OPENGL 包含头文件 #include <gl.h> –> #include <OpenGL/gl.h> #include <glu.h> –> #include <OpenGL/glu.h> #include <glut.h> –> #include <GLUT/glut.h> 编译命令 gcc -framework GLUT -framework OpenGL -framework Cocoa test.c -o test XCode下导人 /System/Library/Frameworks/OpenGL.framework /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk/System/Library/Frameworks/GLUT.framework

jpeg转换OpenGL Texture

jpeg转换OpenGL Texture #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <jpeglib.h> #include <stdlib.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> void LoadJpgTextureGL(char *file) { FILE *jpegFile; int sizebuf; unsigned char* buffer; unsigned char* texturebuf; struct jpeg_decompress_struct cinfo; struct jpeg_error_mgr jerr; cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); jpeg_create_decompress(&cinfo); if((jpegfile = fopen(file,”rb”))==NULL) { perror(“fopen jpeg”); return; } jpeg_stdio_src(&cinfo,jpefile); jpeg_read_header(&cinfo,TRUE); jpeg_start_decompress(&cinfo); sizebuf […]

png转换OpenGL Texture

bool loadPngImage(char *name, int *outWidth, int *outHeight, bool *outHasAlpha, GLubyte **outData) { png_structp png_ptr; png_infop info_ptr; unsigned int sig_read = false; int color_type, interlace_type; FILE *fp; printf(“png file : %s\n”, name); if((fp = fopen(name, “rb”)) == NULL) { printf(“%s: open png file error: \n”, __FILE__); perror(“open filed:\n”); return false; } […]

xlib创建一个openGL简单窗口

void CreateWindow(int width, int height) { XInitThreads(); m_scrWidth = width; m_scrHeight = height; int attr[] = { GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT, GLX_DOUBLEBUFFER, True, GLX_DEPTH_SIZE, 16, None, }; m_dpy = XOpenDisplay(NULL); if (m_dpy == NULL) { cerr << “XOpenDisplay error” << endl; return; } int nelements; GLXFBConfig *fc = glXChooseFBConfig(m_dpy, 0, attr, &nelements); […]

linux下使用C语言生成bitmap

#ifndef SAVEBMP_H #define SAVEBMP_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef long LONG; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned int DWORD; typedef unsigned short WORD; typedef struct { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BMPFILEHEADER_T; typedef struct { DWORD biSize; DWORD biWidth; DWORD biHeight; WORD biPlanes; WORD […]