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Android: JNI方法签名规则

JNI中对Java方法的签名格式为:(参数)返回值类型 其中参数部分的编码如下: I : Integer B : Byte S : Short C : Char V : Void LJava_Class; : Java中非基本类型 … … 一个例子: (LJava/lang/String;I)V 上面的方法签名表示该方法接受String和Integer两个参数,返回Void。

Android使用SAX解析XML

String xml = “<?xml version=\”1.0\”?>\n” + “<user>\n” + “<name>lnmcc</name>\n” + “<age>10</age>\n”; class XMLUser { String name; String age; public XMLUser() { name = “”; age = “”; } } private class UserXMLHandler extends DefaultHandler { static final int NONE = 0; static final int NAME = 1; static final int […]

Android VideoGallery

activity_main.xml : <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” android:orientation=”vertical” > <ListView android:id=”@+id/lv” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” /> </LinearLayout> list_view.xml : <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” android:orientation=”horizontal” > <ImageView android:id=”@+id/imgView” android:layout_width=”80dp” android:layout_height=”80dp” /> <TextView android:id=”@+id/tv” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” /> </LinearLayout> MainActivity.java : public class MainActivity extends Activity implements OnItemClickListener { Cursor cursor; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) […]

Android使用MediaPlayer播放视频步骤

MediaPlayer状态变换图: public class MainActivity extends Activity { Display display; SurfaceHolder surfaceHolder; SurfaceView surfaceView; MediaPlayer mediaPlayer; // 视频宽高 int width = 0; int height = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); String file = Environment.getExternalStorageDirectory() .getAbsolutePath() + “/Movies/1.m4v”; surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv); surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); […]

AudioRecord录制音频的基本步骤

采样定理,又称香农采样定理,奈奎斯特采样定理:         在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max >= 2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息。         一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的5~10倍。要使实信号采样后能够不失真还原,采样频率必须大于信号最高频率的两倍。 //设置声音采样率 int frequency = 8000; //设置声道 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; //设置声音编码格式 int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //获取AudioRecord的最小缓冲区大小 int minSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfig, audioEncoding); //录制缓冲区 short audioBuffer = new short[BUFSZ]; AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequency, channelConfig, audioEncoding,minSize); //开始录制 audioRecord.startRecording(); while(true) { audioRecord.read(audioBuffer, 0, BUFSZ); } ref:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A5%88%E5%A5%8E%E6%96%AF%E7%89%B9%E9%87%87%E6%A0%B7%E5%AE%9A%E7%90%86

Android使用MediaRecorder录音

MediaRecorder状态流程 MediaRecorder输出格式 格式 描述 AAC_ADTS AAC ADTS格式 AMR_NB 自适应多速率窄带格式 AMR_WB 新型可变速率多模式宽带格式 DEFAULT MPEG_4 MPRG-4文件格式 RAW_AMR 不使用任何容器的原始文件,这个选项不适合有视频的录制文件,而且音频编码器是AMR_NB时才有效 THREE_GPP 3GP格式 MediaRecorder编码格式 格式 描述 AAC AAC Low Complexity (AAC-LC) audio codec HE_AAC High Efficiency AAC (HE-AAC) audio codec AAC_ELD Enhanced Low Delay AAC (AAC-ELD) audio codec AMR_NB AMR (Narrowband) audio codec AMR_WB AMR […]

MediaPlayer(一)——处理网络音频文件

Android MediaPlayer状态转换图 activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:orientation=”vertical” tools:context=”.MainActivity” > <TextView android:id=”@+id/TV01″ android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”Status :” /> <TextView android:id=”@+id/statusTV” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”Unknown” /> <TextView android:id=”@+id/bufferPercentTV” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”Buffer Percentage : ” /> <ProgressBar android:id=”@+id/bufferSB” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”wrap_content” style=”@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal” android:max=”100″ /> <Button android:id=”@+id/startBtn” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”Start” /> <Button android:id=”@+id/stopBtn” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” […]

repo 1.12.4 gpg key错误

自从repo升级到 1.12.4后,repo init的时候就一直报错: repo 1.12.4 gpg: Signature made Wed Oct 2 00:44:27 2013 CST using RSA key ID 692B382C gpg: Can’t check signature: public key not found error: could not verify the tag ‘v1.12.4’ 查了半天原来是android doc没有更新,解决方法是不要使用 curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 下载的repo,使用下面的网址即可: curl http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo

Android Activity布局(layout)介绍

LinearLayout LinearLayout——线性布局,顾名思义,LinearLayout中的组件按照线性排列,每一个组件都位于前一个组件的后面。LinearLayout又可以分为水平线性布局和垂直线性布局。 垂直线性布局 在垂直线性布局中,组件从上至下依次排列。可以使用android:layout_weight属性来控制组件占据空间的比例:当layout_width或layout_height设置为0dp的时候,数值越高占据的比例越大;当layout_width或layout_height设置为match_parent时,数值越高占据的比例越小。 <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:orientation=”vertical” > <TextView android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”wrap_content” android:layout_weight=”2″ android:text=”TextView 1″ /> <TextView android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”wrap_content” android:layout_weight=”1″ android:text=”TextView 2″ /> <TextView android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”wrap_content” android:layout_weight=”1″ android:text=”TextView 3″ /> <TextView android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”TextView 4″ /> 水平线性布局 水平线性布局中的组件按照水平方向平铺排列,组件所占空间的比例跟layout_weight的值成正比。 <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:orientation=”horizontal” > <TextView android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” […]

Android Use Camera (一) : 捕捉图像并修改图像属性

git clone https://github.com/lnmcc/CameraExample.git 下面的例子将展示如何通过Camera Intent捕捉图像并修改图像属性的方法。 activity_main.xml: <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” android:orientation=”vertical” tools:context=”.MainActivity” > <ImageView android:id=”@+id/imgView” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” /> <TextView android:id=”@+id/TitleTV” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”Title” /> <EditText android:id=”@+id/TitleET” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”wrap_content” /> <TextView android:id=”@+id/DescriptionTV” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”Description” /> <EditText android:id=”@+id/DescriptionET” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”wrap_content” /> <Button android:id=”@+id/TakePictureBT” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:text=”Take Picture” /> <Button android:id=”@+id/SaveDataBT” […]

adb常用命令

设置标准输出和标准错误输出 Android系统默认把标准输出和标准错误输出(system.out和system.err)定向到/dev/null。使用下面的命令更改: $ adb shell stop $ adb shell setprop log.redirect-stdio true $ adb shell start 查看内存分配情况 $ adb shell dumpsys meminfo <package name> 重新安装apk adb install -r 包名 卸载apk adb uninstal 包名 注意这里的参数是包名,即AndroidManifest中package的属性值。

使用Android接口描述语言(AIDL)

AIDL简介 Andorid提供了一种轻量级的进程间通信机制:接口描述语言(Android Interface Definition Language),简称AIDL。进程间使用AIDL通信跟使用Intent通信的最大区别在于:前者是同步通信,而后者是异步通信。AIDL的语法与JAVA中的Interface十分相似,对数据类型的支持方面有一些差别,目前AIDL支持的数据类型有: Java中的基本数据类型 String List CharSequence Map 其他AIDL生成的接口 实现了Parcelable接口并通过值传递的自定义类型 使用AIDL的步骤 创建.aidl文件,在文件中声明远程服务的接口 在.java文件中实现.aidl中声明的方法 在AndroidMainifest中注册上面创建的服务 客户端请求绑定服务成功后就可以调用.aidl中声明的方法了 示例解析 项目目录结构: 在项目src文件夹下创建IAddService.aidl文件,在aidl声明了一个addOne方法,这个方法简单的把传入的值加上一。 IAddService.aidl: package net.lnmcc.aidltest.aidl; interface IAddOneService { int addOne(int value); } 保存.aidl文件后,Eclipse将会自动在gen/文件夹下生成一个IAddService.java文件,在后面实现远程服务的时候会使用到其中的抽象类Stub。 创建AddService,AddService是一个bound服务,需要实现onBind()方法,它将返回一个IAddService.Stub实例。IBinder简单的理解成进程间通信的通道,可以通过这个通道来实现数据传输。 AddService.java: public class AddService extends Service { IAddService.Stub mBinder; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mBinder = new […]

Android增加Happy Touch触摸屏支持

1、在hid-ids.h中加入vid pid #define USB_VENDOR_ID_HAPPYTOUCH 0x0416 #define USB_DEVICE_ID_HAPPYTOUCH_SCREEN 0x5030 2、在hid-multitouch.c->mt_devices[] 中加入 { .driver_data = MT_CLS_DEFAULT, HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_HAPPYTOUCH, USB_DEVICE_ID_HAPPYTOUCH_SCREEN) } 3、在hid-core.c->hid_have_special_driver[]中加入HID_USB_DEVICE(VID,PID) { HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_HAPPYTOUCH,USB_DEVICE_ID_HAPPYTOUCH_SCREEN)} 4、设置kernel编译变量 $ export ARCH=arm $ export SUBARCH=arm $ export CROSS_COMPILE=arm-eabi- 5、在内核的config文件中,确认驱动中是否添加了hid-multitouch模块 运行make menuconfig后,将HID Multitouch panels选上。 $ make clear $ make mrproper $ make menuconfig Device Drivers —> HID Devices —> […]

为Android app添加最终用户许可协议(EULA)

对一个android app来说,加入EULA已经是一个必不可少的内容了。下面将演示如何创建一个通用的Eula类。任何一个app都可以使用Eula.show()来显示自己的EULA,也可以通过实现Eula.OnEulaAgreedTo接口做进一步处理。 Eula.java /** 最终用户协议文件名由ASSERT_EULA定义,存放位置为项目的assets目录 */ public class Eula { private static final String ASSERT_EULA = “EULA”; private static final String PREFERENCE_EULA_ACCEPTED = “eula.accepted”; private static final String PREFERENCE_EULA = “eula”; /** 当用户选择同意后的回调函数。 */ static interface OnEulaAgreedTo { void onEulaAgreedTo(); } private static void accept(SharedPreferences preferences) { preferences.edit().putBoolean(PREFERENCE_EULA_ACCEPTED, true).commit(); } […]

Android使用多点触摸(一)

Android触摸事件分类 事件名 动作 ACTION_DOWN 按下第一个点 ACTION_POINTER_DOWN 按下第二个点 ACTION_MOVE 手势发生移动 ACTION_POINTER_UP 释放第二个点 ACTION_UP 释放第一个点 简单示例 activity_multitouch.xml <RelativeLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:paddingBottom=”@dimen/activity_vertical_margin” android:paddingLeft=”@dimen/activity_horizontal_margin” android:paddingRight=”@dimen/activity_horizontal_margin” android:paddingTop=”@dimen/activity_vertical_margin” tools:context=”.Multitouch” > <ImageView android:id=”@+id/imageView” android:contentDescription=”@string/DESC” android:layout_width=”fill_parent” android:layout_height=”fill_parent” android:src=”@drawable/aywdhz8u” android:scaleType=”matrix” > </ImageView> </RelativeLayout> Multitouch.java public class Multitouch extends Activity implements OnTouchListener{ Matrix matrix = new Matrix(); Matrix […]