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linux

xlib创建一个openGL简单窗口

void CreateWindow(int width, int height) { XInitThreads(); m_scrWidth = width; m_scrHeight = height; int attr[] = { GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT, GLX_DOUBLEBUFFER, True, GLX_DEPTH_SIZE, 16, None, }; m_dpy = XOpenDisplay(NULL); if (m_dpy == NULL) { cerr << “XOpenDisplay error” << endl; return; } int nelements; GLXFBConfig *fc = glXChooseFBConfig(m_dpy, 0, attr, &nelements); […]

linux下使用C语言生成bitmap

#ifndef SAVEBMP_H #define SAVEBMP_H #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef long LONG; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned int DWORD; typedef unsigned short WORD; typedef struct { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BMPFILEHEADER_T; typedef struct { DWORD biSize; DWORD biWidth; DWORD biHeight; WORD biPlanes; WORD […]

linux多线程之pthread_detach

pthread_detach(pthread_self()) linux线程执行和windows不同,pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态, 如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你调用了pthread_join之后这些资源才会被释放。 若是unjoinable状态的线程,这些资源在线程函数退出时或pthread_exit时自动会被释放。 unjoinable属性可以在pthread_create时指定,或在线程创建后在线程中pthread_detach自己, 如:pthread_detach(pthread_self()),将状态改为unjoinable状态,确保资源的释放。或者将线程置为 joinable,然后适时调用pthread_join。(网络资料) pthread_attr_t attr; pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); pthread_create(pID, &attr, func,NULL); pthread_attr_destroy(&attr); 在func函数中使用: pthread_detach(pthread_self()); //分离thread,释放线程资源